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lunes, 3 de febrero de 2014

Historia de Poniente

La siguiente línea temporal aproximada está dada en relación con el Desembarco de Aegon y usa números negativos para los sucesos anteriores.

Edad del Amanecer (antes de -12,000)
En la Edad del Amanecer, Poniente está habitado por los Hijos del Bosque, unas pequeñas criaturas mitológicas, y posiblemente por Gigantes en el lejano norte.

Hacia -12,000
Los Primeros Hombres llegan a Poniente desde el continente oriental, a través de un puente de tierra que conectaba los dos continentes. Los Primeros Hombres introdujeron el bronce, escudos de cuero y los caballos. Tras los conflictos iniciales, que incluyeron la destrucción del puente de piedra (conocido como el Brazo Roto), los Primeros Hombres llegaron a una tregua con los Hijos y firmaron el Pacto en la Isla de los Rostros, que trajo unos cuatro mil años de paz en Poniente. Los Primeros Hombres adoptaron los dioses de los Hijos, los dioses sin nombre del bosque. La fortaleza de Foso Cailin se construyó hace unos 10,000 años.

La Larga Noche (Edad de los Héroes, hacia -8000)
Durante un terrible invierno que parece durar toda una generación, una demoníaca raza llamada simplemente "los Otros", invade Poniente desde el norte, y casi destruye a la humanidad. Finalmente una alianza de hombres armados con fuego y armas de obsidiana y guiados por un héroe, llamado "Azor Ahai" según la tradición, derrota a los Otros en la Guerra del Amanecer. Azor Ahai porta una gran espada de fuego, llamada Portadora de Luz. Este es el tiempo en él se construye el Muro, una gigantesca fortificación al norte, discurriendo de costa a costa del continente, que protege a la humanidad de las amenazas de más al norte. Para dirigirlo y protegerlo se crea la Hermandad de la Guardia de la Noche. De acuerdo con otras leyendas, en este periodo es cuando se construye también Bastión de Tormentas al sur, e Invernalia es construida por el diseñador del Muro, Bran el Constructor, que se convierte en el primer Rey del Norte.

Posterior a -8,000
El decimotercer Lord Comandante de la Guardia de la Noche es seducido por una salvaje de más allá del Muro y se convierte en elRey de la Noche, usando la Guardia como su ejército personal. La Casa Stark de Invernalia y el Rey-Más-Allá-del-Muro, Joramun, unen sus fuerzas para derrotar al Rey de la Noche y restaurar el honor de la Guardia. Este Joramun debe ser el mismo que encontró el Cuerno del Invierno, que se dice que sirve para levantar a los gigantes de la tierra.

Hacia -6,000
Siete seres sagrados aparecen en las Colinas de los Ándalos del continente oriental, en apariencia los avatares de un dios supremo. La gente de las colinas empieza a adorarlos. Los Ándalos, como se les conoce, invaden Poniente con armas de acero y la nueva religión de Los Siete. Luchan contra los Primeros Hombres y los Hijos del Bosque, terminando por extinguir a los últimos, por lo menos al sur del Muro. Tras siglos de luchas, los Ándalos establecieron seis reinos al sur, mientras que el norte siguió en poder de los Primeros Hombres, gracias a la situación estratégica de Foso Cailin, capaz de resistir todos los intentos de captura, y sirviendo desde entonces como puerta entre el norte y el sur.

Hacia -5,000
Los pastores de Valyria descubren que hay nidos de dragones en los Catorce Fuegos, un gran anillo de volcanes en la Península de Valyria. Doman a los dragones y los usan para crear un gran imperio, derribando al imperio rival de Ghis cinco veces antes de su destrucción final. Comienza el dominio valyrio.

Hacia -1,700
Un guerrero de Dorne forja una gran espada poderosa a partir de un meteorito. Esta espada, Amanecer, se convierte en la mayor heredad de la Casa Dayne. El castillo de Campoestrella recibe su nombre en conmemoración.

Hacia -700
La lenta expansión hacia el oeste del Imperio Valyrio les lleva a las orillas de gran río Rhoyne, un gran valle fluvial cerca de la costa oeste del gran continente. Destruyen la ciudad de Anar cuando se niega a rendirse. Nymeria, la reina-guerrera de las ciudades-estado de los Rhoynar, evacúa a su gente en diez mil naves que cruzan el Mar Angosto y desembarcan en Dorne. Los Rhoynar, que logran una alianza con Lord Mors Martell mediante el matrimonio de éste con Nymeria, unifican el territorio bajo el poder de Lanza del Sol y establecen a la Casa Martell como los gobernantes de Dorne. Mors adopta el título Rhoynar de "Príncipe" en vez de "Rey". Los Rhoynar no traen demasiados problemas políticos, aunque Dorne está bastante influenciado por sus costumbres, como la primogenitura sin discriminación de sexo.

Hacia -500
El Imperio Valyrio conquista la zona sur de lo que serán las Ciudades Libres. Una secta religiosa, los Moonsingers (Cantores Lunares), guía a varios miles de refugiados a una remota laguna al norte, protegida entre montañas y nieblas, y allí fundan la Ciudad Secreta de Braavos. Posteriormente construyen el Titán de Braavos, una gigantesca estatua que también sirve como fortificación defensiva.

Hacia -200
El Imperio Valyrio se anexiona la isla de Rocadragón, situada en el Mar Angosto entre las Ciudades Libres y Poniente. Una noble familia Valyria, la Casa Targaryen, toma el control de la isla.

Hacia -100
Tiene lugar la Caída de Valyria. La naturaleza del Cataclismo no está clara, salvo que hay una gran actividad volcánica. La Península de Valyria es destruida, y la ciudad de Valyria queda en ruinas, aunque no destruida completamente. Los dragones de Valyria desaparecen casi por completo. El Imperio Valyrio se divide. Las ciudades costeras se declaran independientes, pasando a llamarse las Ciudades Libres. Braavos también se rebela junto al resto de las ciudades, y con el tiempo se termina convirtiendo en la más poderosa de todas, gracias a su vasta flota y poder económico. Las ciudades de la Bahía de los Esclavos se independizan de nuevo, aunque el poder de Ghiscari se está reconstruyendo de nuevo en el sur. Los guerreros nómadas de los vastos llanos del este se vuelven más osados por la Caída de Valyria y su principal tribu, los Dothraki, empieza a saquear las tierras limítrofes. Los Targaryen permanecen a salvo en Rocadragón, como los guardianes de los que son posiblemente los tres últimos dragones en todo occidente.

Año 1 Tras el Desembarco - La Conquista
Un siglo tras la Caída de Valyria, Aegon Targaryen invade, somete y unifica Poniente bajo su bandera y construye una nueva capital en el lugar donde desembarcó su ejército, llamándola Desembarco del Rey. No consigue conquistar Dorne y le permite permanecer independiente. Con la destrucción del Rey Tormenta, Argilac el Arrogante, y la muerte del último Rey del Dominio, el control de Bastión de Tormentas pasa al medio-hermano bastardo de Aegon, Orys Baratheon, y el de Altojardín a Lord Harlen Tyrell. Edmyn Tully de Aguasdulces es nombrado Señor del Tridente y Vickon Greyjoy de Pyke se convierte en el Señor de las Islas del Hierro.

Año 37
Tras la muerte de Aegon, La Fe de los Siete se rebela contra los Targaryen. El Rey Aenys designa a su hermano y heredero, Maegor, para que se encargue de la crisis.

Año 48
Muerte del Rey Maegor el Cruel. El Rey Jaehaerys acaba con la rebelión gracias a la diplomacia, prometiendo amnistía si la Fe Militante se disuelve. Aceptan. Jaehaerys es conocido como 'El Conciliador'.

Años 129-131
La Danza de los Dragones. La primera guerra civil de Poniente, entre Aegon II Targaryen y su medio-hermana Rhaenyra Targaryen por el control del Trono de Hierro. Muchas ramas menores de la Casa Targaryen y la mayoría de los dragones desaparecen en este conflicto. Tras la muerte de Rhaenyra, la guerra continua en nombre de su hijo, Aegon III. Cuando Aegon II muere sin descendencia, la guerra termina, siendo coronado Aegon III. El último dragón de los Targaryen muere durante el reinado de Aegon III, lo que le valió el título de "el Funesto" y "Veneno de Dragón", ya que corrió el rumor de que lo había envenenado, por el odio que le tenía a los dragones tras ver de pequeño como uno de ellos quemaba viva a su madre Rhaenyra. Quedan tres huevos de piedra, que los Targaryen son incapaces de incubar.

Años 157-161
El reinado de Daeron I, el Niño Rey, que conquista Dorne, pero es incapaz de mantenerlo. Cuarenta mil mueren durante la guerra. el hermano de Daeron, el Rey Baelor, hace la paz con Dorne caminando el Camino de los Huesos descalzo y rescatando a su primo Aemon el Caballero Dragón de un foso de víboras.

Años 161-171
El reinado de Baelor el Santo, septon y rey. Baelor construye el Gran Sept de Desembarco del Rey, al que posteriormente se le llama el Gran Sept de Baelor. Baelor encierra a sus hermanas en la Bóveda de las Doncellas para que la visión de ellas no le tiente con pensamientos carnales. A pesar de esto, su hermana Daena la Desafiante tiene un romance con su primo Aegon(posteriormente Aegon IV) y da a luz un hijo bastardo, Daemon Fuegoscuro.

Hacia 170
El príncipe Daeron, pariente del Rey Baelor, y la princesa Myriah Martell de Dorne se casan y tienen a su primer hijo, el príncipe Baelor.

Años 172-184
Reinado de Aegon IV Targaryen, el Indigno. En su lecho de muerte, Aegon IV legitima a sus 'Grandes Bastardos': Daemon Fuegoscuro, Aegor 'Aceroamargo' Ríos, Brynden 'Cuervo de Sangre' Ríos y Shiera Seastar. Su sucesor es su hijo, Daeron II, pero se pone en duda su legitimidad debido a la estrecha relación de su madre con Aemon el Caballero Dragón.

Años 195-196
La Rebelión de los Fuegoscuro tiene lugar, y termina con la batalla del Campo de Hierbarroja. Daemon Fuegoscuro y sus hijos gemelos fueron asesinados por Cuervo de Sangre, pero Aceroamargo consiguió escapar a las Ciudades Libres llevándose consigoFuegoscuro, la espada heredad de los Targaryen.
Año 197
Dorne se une formalmente a los Siete Reinos mediante el matrimonio de la hermana de Daeron II con el príncipe Moran Martell.

Año 209
Tienen lugar los acontecimientos de El caballero errante. El príncipe Baelor 'Rompelanzas' Targaryen, heredero al trono, muere en un juicio por combate. Unos meses más tarde, el rey Daeron II y los dos hijos de Baelor mueren durante la Gran Epidemia Primaveral. El segundo hijo de Daeron II, Aerys I, se convierte en rey. El sobrino del príncipe Baelor, Aegon se convierte en el escudero de un caballero errante, Ser Duncan el Alto, esperando mejorar su entereza.

Hacia 211
Los acontecimientos de La espada leal tienen lugar. La Casa Webber y la Casa Osgrey se hacen aliados. Cuervo de Sangre ya es la Mano del Rey, lo que enfada al príncipe Maekar, hermano de Aerys y del difunto Baelor.

Hacia 212
Los acontecimientos de El caballero misterioso tienen lugar. Daemon, hijo de Daemon Fuegoscuro, acude con un pseudónimo a las justas celebradas en Whitewalls. Sus contrincantes son sobornados con el fin de que se proclame vencedor y se lleve el premio, un huevo de dragón, iniciando una segunda rebelión de los Fuegoscuro. Tras ser derribado, Ser Duncan se entera de que hay oro rebelde circulando en el torneo y Aegon desaparece. El último contrincante, que parecía invencible e incorruptible, es acusado de asesinato y robo para quitarlo de enmedio, pero Ser Duncan sale en su defensa desenmascarando la conspiración para proclamar vencedor a Daemon, que finalmente resulta derrotado. Cuervo de Sangre, que ya vigilaba la sospechosa reunión, acude con un pequeño ejército, desmantelando la rebelión antes de que nazca y capturando a Daemon.

Años 221-233
Reinado del Rey Maekar después de que Aerys muera sin descendencia. Durante el reinado de Maekar su hijo mayor Daeron muere de viruela y su segundo hijo Aerion 'Llamabrillante' muere tras beber fuego valyrio. Su tercer hijo, Aemon, viaja a Antigua para convertirse en maestre. Maekar muere luchando contra un rey de bandidos. Aemon rechaza la corona y se exilia al Muro. El príncipe Aegon se convierte en Aegon V, el Improbable, ya que es el cuarto hijo de un cuarto hijo. Cuervo de Sangre es exiliado al Muro, donde posteriormente llegará a ser Lord Comandante.

255-260
La guerra de los reyes Nuevepeniques empieza cuando la Banda de los Nueve, que incluye a Maelys Fuegoscuro, conquista la Ciudad Libre de Tyrosh y el Paso de Piedra antes de planear el ataque a los Siete Reinos. Ser Barristan Selmy mata a Maelys. Ser Brynden Tully destaca en la guerra.

Años 259-262
La Tragedia de Refugio Estival. El palacio de verano de los Targaryen arde. El rey Aegon V muere entre otros. El nieto de Aegon,Aerys y su esposa-hermana Rhaella tienen al príncipe Rhaegar Targaryen. Jaehaerys II sucede a Aegon pero muere pocos años después. Aerys II se convierte en rey, nombrando al joven Tywin Lannister como Mano suya.

Hacia 270-280
El rey Aerys rechaza la oferta por parte de Tywin Lannister de la mano de su hija Cersei para el príncipe Rhaegar, y casando a Rhaegar con la princesa Elia Martell de Dorne. El Desafío de Bosquesombrío tiene lugar cuando la Casa Darklyn se niega a pagar impuestos al Trono de Hierro. Aerys, ansioso por arreglar la situación por sí mismo, acaba siendo tomado como prisionero. Bosquesombrío es asediado durante seis meses hasta que Ser Barristan Selmy logra liberar al rey. La Casa Darklyn es destruida y la Casa Rykker ocupa sus propiedades. Se dice que fue el Desafío lo que llevó a Aerys a la locura. En esta época el príncipe Rhaegar empieza a escribirse con Aemon Targaryen, maestre del Castillo Negro, y se pregunta si es él "El Príncipe Que Fue Prometido", el que renacería para luchar contra la gran oscuridad cuando ésta volviese. Posteriormente deciden que el príncipe es en realidad el hijo recién nacido de Rhaegar, Aegon.

Año 281
El año de la Falsa Primavera. Derrota de la Hermandad del Bosque Real por un grupo de caballeros encabezado por un destacamento de la Guardia Real. Arthur Dayne mata al líder de la Hermandad. Jaime Lannister se destaca en la batalla y es nombrado caballero. Lord Whent celebra un gran torneo en Harrenhal, donde el Príncipe Rhaegar Targaryen se distingue en el combate, pero nombra a Lyanna Stark de Invernalia (prometida a Robert Baratheon) como Reina del Amor y la Belleza, en vez de a su propia esposa. Eddard Stark se encuentra allí y se hace amigo de Howland Reed de la Atalaya de Aguasgrises. Jaime pasa a ser miembro de la Guardia Real y es desheredado por su padre. Tywin Lannister renuncia a ser Mano del Rey como protesta, y regresa a Roca Casterly.

Años 282-283 - Guerra del Usurpador
Rhaegar Targaryen secuestra a Lyanna Stark en Desembarco del Rey. El padre y el hermano de Lyanna le exigen a Aerys que castigue a su hijo, pero en vez de eso, el Rey Loco los mata a ambos. Eddard Stark, Robert Baratheon y su mentor, Jon Arryn, se alzan en rebelión, ya que Jon Arryn prefirió levantarse en rebelión que entregar a sus dos pupilos, lo cual indica que fue la verdadera causa de la rebelón de Robert y no el hecho de que Lyanna fuera secuestrada. Robert reclama el trono por derecho de descendencia de su bisabuelo, Aegon V Targaryen quien caso a su hija con un Baratheon. Esto marca el comienzo de la Guerra del Usurpador, también llamada la Rebelión de Robert. Hoster Tully accede a unirse a la rebelión por el matrimonio de sus hijas, Catelyn y Lysa, con Eddard Stark y Jon Arryn, respectivamente. Los Tyrell permanecen leales al rey, y asedian el castillo de Robert, Bastión de Tormentas, que defiende su hermano Stannis. La Mano del Rey, que es Jon Connington de Nido del Grifo, es derrotado en la batalla de las Campanas y es exiliado a las Ciudades Libres. El ejército rebelde derrota a los leales en la Batalla del Tridente. El príncipe Rhaegar es asesinado por Robert Baratheon durante la batalla. Los Lannister aparentan acudir a Desembarco del Rey por la llamada del Rey Aerys, pero en cambio, una vez dentro de la ciudad se revuelven contra él y la saquean. Jaime Lannister mata al Rey Aerys. Un grupo de soldados de los Lannister, entre los que está Gregor Clegane, asesina brutalmente a la princesa Elia Martell y a sus hijos, Aegon y Rhaenys Targaryen. Sus cuerpos son entregados por Tywin Lannister a Robert Baratheon como muestra de lealtad hacia su causa. Robert acepta estos asesinatos por el odio acérrimo que siente hacia los Targaryen, pero Eddard Stark aborrece el crimen y los dos amigos se separan. Ned Stark prosigue viaje al sur con sus tropas, rompiendo el sitio en torno a Bastión de Tormentas y llegando hasta los límites de Dorne, donde él, Howland Reed y cinco señores más derrotan a los tres miembros más destacados de la Guardia Real, que mantenía prisionera a Lyanna en la Torre de la Alegría. Sin embargo, la hermana de Eddard se está muriendo y no pueden salvarla. La pérdida de Lyanna hace que Ned y Robert se reconcilien. Robert se nombra Rey de Poniente, y se casa con Cersei Lannister. Ned vuelve a su hogar de Invernalia con su hijo bastardo, Jon Nieve. Robert manda a su hermano Stannis a tomar Rocadragón, el último reducto de los Targaryen y donde se encuentran los dos últimos hijos de Aerys. La isla fortaleza cae, pero Ser Willem Darry y 4 leales más a la causa Targaryen huyen con los niños, el príncipe Viserys y la princesa Daenerys, a las Ciudades Libres, más concretamente en una casa que Ser Willem tiene en Braavos.

Año 289
La rebelión de los Greyjoy. Balón Greyjoy se nombra como Rey de Las Islas del Hierro. Es derrotado y dos de sus hijos mueren. El rey Robert acepta su rendición y el hijo superviviente de Balón, Theon, se convierte en pupilo y rehén de Eddard Stark.

Año 298
Comienzan los sucesos de Canción de hielo y fuego. Las primeras cuatro novelas se extienden en un periodo de unos dos años o más y concluyen en el año 300 Después del Desembarco.

miércoles, 22 de enero de 2014

Juego de Tronos - El Juego de Tablero



¡Reclama el Trono de Hierro y las tierras de Poniente!

El rey Robert Baratheon ha muerto y los reinos de Poniente se preparan para una guerra inminente. La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde su residencia en la isla de Rocadragón, Stannis, el hermano menor de Robert, exige para sí el trono, que le pertenece por legítimo derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar.

Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable.

En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego.

Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas.

Cómpralo en la web oficial de Edge.

sábado, 2 de febrero de 2013

Canción de Hielo y Fuego - Lugares

PONIENTE
Poniente es el más occidental de los cuatro continentes del mundo conocido.



Geografía: La mayor parte de Poniente se compone de los Siete Reinos. Hay una gran extensión de tierra al norte sin cartografiar, debido a las temperaturas extremadamente bajas y los habitantes hostiles conocidos como salvajes. Las tierras del norte de Poniente y más allá del Muro están menos habitadas que las del sur a pesar de que su extensión es aproximadamente la misma.

Poniente estaba dividido en un principio en varios reinos independientes hasta su unificación durante la Conquista por los Targaryen. Después de esta guerra, las diferentes regiones se unieron bajo el mando de la Casa Targaryen en lo que se conoce como los Siete Reinos.

- Más Allá del Muro
- El Muro
- El Norte
- El Valle de Arryn
- Las Tierras de los Ríos
- Tierras Occidentales
- El Dominio
- Las Tierras de la Corona
- Las Tierras de la Tormenta
- Dorne
- Las Islas del Hierro

ESSOS
Essos es el más grande de los cuatro continentes del mundo conocido.



Geografia: Essos se encuentra al este de Poniente y al norte de Sothoryos, entre el Mar de los Escalofríos y el Mar del Verano y desde el Mar Angosto y el Mar de Jade.

Essos es el más grande de los cuatro continentes conocidos, aunque su completa extensión es aun desconocida. La costa norte está separada de la capa polar por el Mar de los Escalofríos. Al sur, más allá del Mar del Verano, se encuentra Sothoryos. En el extremo este, más allá del Mar de Jade, se encuentran Asshai y la misteriosa región de las Tierras Sombrías.

La geografía y el clima varían ampliamente en el continente. El continente se ve menos afectado por los inviernos que Poniente y su clima varía hacia desde la fría Ibben hasta las calurosas Islas del Verano. El sur de Essos está sustancialmente más habitado que el norte. El área interior del continente se compone de las planicies de pasto del Mar Dothraki y el área desértica de arena roja conocida como el Desierto Rojo.

- Ciudades Libres
- Bahía de los Esclavos
- Asshai
- Desierto Rojo
- Ghiscar
- Ibben
- Lhazar
- Mar Dothraki
- Tierras de la Discordia
- Tierras Sombrías
- Valyria

SOTHORYOS
Sothoryos se encuentra al este de Poniente y al sur deEssos, al otro lado del Mar del Verano. Es un continente grande, similar en tamaño a África, cubierto de junglas, azotado por pestes y en gran parte inexplorado. La costa norte se ha cartografiado, encontrándose las ciudades en ruinas de Zamettar,Yeen y Gorosh aunque poco se sabe de ellas.


La costa norte tiene muchas islas, tales como la Isla de las Lágrimas, en la que se encuentra las ruinas de Gogossos, la Isla de los Sapos y las Islas del Basilisco, presumiblemente nombradas por las criaturas que habitan en ellas. La Isla Hacha, Isla Calavera y Naath también se encuentran en la costa del continente.

Los únicos accidentes geográficos conocidos del continente son Punta del Basilisco y Punta Wyvern.

Sothoryos es hogar de una variedad única de animales, entre los que se encuentran simios peludos que viven en las junglas.

Se sabe que los habitantes de Naath adoran al Dios de la Armonía, quien proteje a sus habitantes de las invasiones y ocupaciones, causando a todos los invasores enfermedades y la muerte. Sin embargo, no frena las rápidas incursiones de los esclavistas.

ISLAS DEL VERANO
Las Islas del Verano son un grupo de islas ubicadas en el Mar del Verano, al sur de Poniente, que forman una sola nación. Su capital se encuentra en la ciudad de Puerto Loto, en la isla de Walano.

Geografía: Las tres islas de mayor tamaño, de norte a sur, son Walano, Omboru y Jhala. El Mar Sonriente divide Walano y Omboru, mientras que el Estrecho Índigo divide Omboru de Jhala. Otras islas de menor tamaño incluyen a Koj, Moluu, la Isla de las Mujeres, Cabeza de Piedra, la Isla de los Pájaros, las Piedras Cantantes, las Tres Exiliadas, la Isla del Amor, Xon, Doquu, Cabeza de Lagarto y Los Huesos.

Población:Los nativos de las islas son personas de piel oscura que hablan su propio lenguaje y visten capas de plumas de colores brillantes. Las relaciones sexuales son consideradas importantes e incluso pueden ser un acto sagrado. La prostitución es una profesión respetable, practicada por los nobles de las islas. Los isleños respetan a los mayores y sus costumbres funerarias incluyen el festejo del funeral con vino y relaciones sexuales.

La arquería es otra habilidad cultural importante de las Islas. Sus arcos especiales, hechos de aurocorazón, tienen mayor rango de alcance que los otros, dándoles a los barcos mercantes una mayor ventaja defensiva contra los piratas.
Economía: En las Islas del Verano existe un árbol, el aurocorazón, del cual se extrae una madera dorada rara y fabulosa. También producen un vino dulce ambarino.

Eventos Recientes: Pocos años después de la Rebelión de Robert, una guerra civil azotó el área, lo que resultó en el exilio de un príncipe de las Islas del Verano, Jalabhar Xho del Valle de la Flor Roja, quien llegó a Desembarco del Rey. Por muchos años ha tratado de convencer sin éxito a los reyes de los Siete Reinos de invadir las Islas del Verano e instalarlo a él como gobernante.

Lugares - Mapas










sábado, 26 de enero de 2013

Variantes del Juego - El Regreso de los Dragones

Viserys Targaryen finalmente ha conseguido el ejército que tanto tiempo ha estado buscando, y regresa a Poniente a recuperar lo que le pertenece. Su Reino.

Pero no viene sólo. Cabalga al frente de un ejército de dothrakis comandado por su cuñado, Khal Drogo y mercenarios de todo tipo que ha conseguido contratar en las Ciudades Libres. Y sin embargo todo ese poder palidece cuando uno mira al cielo y ve a los dragones.

Los Siete Reinos deben enfrentarse ahora a la amenaza que les acecha, y enfrentarse a lo que será sin duda un sangriento reinado lleno de venganza en el caso de que los Targaryen puedan vencer. Caballeros y Lords de todo el Reino han llegado dispuestos a defender sus tierras y su vida, e incluso la Guardia Real se han unido a la lucha, mientras que la Guardia de la Noche ha quedado dividida, y los Capas Negras se alinean a ambos lados durante la guerra.

Esto es una versión alternativa de juego para JdT:LCG, en la que 2 jugadores se enfrentarán representando cada uno de los dos ejércitos, los Targaryen y los Caballeros de los Siete Reinos. Para ello sólo hacen falta las cartas incluidas en el Juego Básico, con las que se formarán dos mazos de 45 cartas con las que los jugadores decidirán el futuro de Poniente.

Reglas


Jugador Targaryen

• El Jugador Targaryen comienza la partida con Rhaegal en juego, con 5 contadores de poder en él.

• Asimismo, comenzará la partida con Viserys Targaryen en la mesa y 10 contadores de Poder en él. No se considera que esté en juego, es inmune a efectos de cartas, no puede atacar o defender y no puede jugarse su capacidad.

• Viserys y Daenerys Targaryen pueden mover como acción “Cualquier Fase:” cualquier número de contadores de Poder que tengan a cualquiera de los dragones que tenga al menos un contador de poder.

• Sólo puede jugar otro Dragón si Daenerys Targaryen está en juego, y el que estuviera en juego en ese momento sería retirado del juego y puesto en la pila de muertos. El nuevo Dragón tendrá solamente 3 contadores de poder.

• Los Dragones no pueden morir por efectos de cartas o por resolución de Retos militares. Sólo cuando pierden todos los contadores de Poder, o al jugar un nuevo Dragón. Si se enfrenta a un Personaje Letal y es el único defensor, perderá un contador de poder.

• Si en cualquier momento Viserys Targaryen pierde todos los contadores de Poder, pierde la partida.

Jugador Caballero

• El Jugador Caballero debe elegir una de las 3 Casas con las que se dirigirá a la batalla, Stark, Lannister o Baratheon.

• Comienza con los 3 Señores del Reino en la mesa, Eddard Stark, Tywin Lannister y Robert Baratheon, y cada uno de ellos empezará con 3 Puntos de Poder.

• Los Señores de Poniente no se consideran que estén en juego. Son inmunes a efectos de cartas, no pueden atacar o defender y no pueden jugarse sus capacidades.

• Cada uno de ellos representa un aspecto de Poniente (Stark el Militar, Lannister el de Intriga y Baratheon el de Poder), así que si en algún momento alguno de ellos pierde todos los contadores de poder, los Targaryen se habrán apoderado del poder en ese aspecto y, todos los Caballeros tendrán -1FUE en esos Retos (no los Lords). El Señor será quemado vivo, y no podrá volver a tener ningún contador de Poder (se retiran del juego).

• Asimismo, mientras alguno de ellos tenga 5 contadores de Poder todos los Caballeros tendrán +1FUE en los Retos respectivos (no los Lords).

• Todos los Caballeros y Aliados luchan unidos contra el enemigo común, así que se podrán usar los reductores de oro con los Personajes de otras casas como si fueran de la elegida. Los Personajes Neutrales no se benefician de esta regla.

• Si los 3 Señores de Poniente pierden todos los contadores de poder, pierde la partida.

Reglas de la partida


Retos Jugador Targaryen

• Cuando gana un Reto Militar, además de la resolución normal del Reto, mueve uno de los contadores de Poder de uno de los Señores a Viserys Targaryen.

• Cuando gana un Reto de Poder, mueve contadores de Poder de Robert Baratheon a Viserys Targaryen en función del Valor de Conquista como resolución normal del Reto.

• Si gana un Reto sin Oposición, mueve un contador de Poder del Señor al que ha ganado. (Stark - Militar, Lannister - Intriga y Baratheon - Poder). Si el Señor muere, no moverá más contadores de Poder por ganar sin oposición ese tipo de Retos.

• Los Dragones sólo pueden perder un único contador de Poder por perder un Reto militar sin oposición (o por enfrentarse como único defensor a un Personaje Letal). El resto tendrán que moverse de Viserys.

Retos Jugador Caballero

• Cada vez que un jugador Caballero gana cualquier Reto, además de la resolución normal del Reto, mueve uno de los contadores de Poder de Viserys Targaryen al Señor que corresponda.

• Cuando gana un Reto de Poder, mueve contadores de Poder de Viserys Targaryen a Robert Baratheon en función del Valor de Conquista como resolución normal del Reto.
Así si un Jugador Caballero gana un Reto de Poder moverá dos contadores de Poder, uno por la Resolución normal y otro por ganar un Reto.

• Si el Reto es Militar, en su lugar podrá mover uno de los contadores de Poder de uno de los Dragones en juego (obviamente a Eddard Stark, por ser Reto Militar.)

• Cuando gana un Reto sin oposición, además de la resolución normal del Reto, puede mover un contador de Poder de Viserys a un Señor que él elija.

• Cuando uno de los Señores muere, si el Caballero gana un Reto que corresponda a ese Señor, el contador de Poder de Viserys en vez de moverse se Descarta. El que se gana por no tener Oposición se puede poner en cualquiera de los Señores que sigan vivos.

• El Jugador Targaryen tiene 3 Dragones de Oro en vez de 5 para gastar en el Inicio.

• Para ver que jugador gana la Iniciativa, se mira el Poder total que hay en Viserys por un lado y en los Tres Señores del Reino por otro. Los contadores de Poder en los Dragones no se cuentan.

• Primero se resuelve normalmente el Reto, después la resolución especial y luego ya se continúa con la conquista de poder por Renombre y por ganar un Reto sin Oposición.

• Si el Jugador Caballero gana Dominación, el contador de Poder lo gana Robert Baratheon. Los Retos de Intriga de ambos bandos tienen el efecto acostumbrado (descartar cartas al azar de la mano). Personajes Especiales.

• Para este juego, Infamia se considerará igual a Renombre.

• Algunos Personajes del Jugador Caballero pueden ganar Poder, ya sea por Renombre o por sus capacidades de la manera normal.

• Si en algún momento uno de los 3 Señores de Poniente va a perder su último punto de Poder, puede sacrificarse a uno de estos Personajes para salvar de la muerte al Señor.

• Se considera que todos ellos tienen la capacidad “Respuesta: Mata al Personaje (no puede ser salvado) para dar al Señor de su Casa (o cualquiera de ellos, si el Personaje es Neutral) la mitad de los puntos del Caballero (redondeando hacia arriba).

• Cuando un Caballero tiene al menos 1 contador de Poder, no puede ser descartado. Si tiene al menos 3, no se inclina para defender.

Los Personajes Especiales del Jugador Caballero son:
• Jaime Lannister
• Stannis Baratheon
• Jon Nieve (sólo se sacrificará por Eddard Stark)
• Ser Barristan Selmy
• El Caballero de las Flores

• Si ganan el contador de Poder después de que el jugador Targaryen gane su control, cualquiera de ellos puede jugar su respuesta para salvar a Viserys Targaryen.

• El Jugador Targaryen puede ganar contadores de Poder en sus Personajes gracias a la Espada de Aegon. Esos Personajes ganan la misma capacidad que los del Jugador Caballero, pero la Espada se retira del Juego al jugar la Respuesta.

• Si Daenerys Targaryen tiene al menos 1 contador de Poder, no puede ser descartada. Si tiene al menos 3, no se inclina para defender.

• Daenerys Targaryen puede mover contadores de Poder a Viserys como una capacidad “Cualquier Fase:”

Mazos para jugar


A continuación están las listas de los dos mazos con los que jugar a “El Regreso de los Dragones”, primero el mazo del Jugador Targaryen, y luego el mazo de Los Señores de Poniente. Ambos mazos están montados usando las cartas de un único Juego Básico, mezclando cartas de los 4 mazos que vienen para construirlos.

Ampliando el Juego


El mazo del Jugador de los Señores de Poniente puede hacerse con cualquier casa, aunque aquí se pondrá sólo un ejemplo construido con la Casa Baratheon, ya que es la del Rey Robert, pero se puede hacer con cualquiera de ellas.

Después de unas cuantas partidas seguro que quieres probar a que sea Lord Tywin Lannister o Lord Eddard Stark los que guíen a las fuerzas defensoras, e incluso mezclar varios Juegos Básicos para hacer el mazo.

Al construir el mazo usando más cartas, ya sea del Juego Básico o de los capítulos se deben seguir una serie de normas:

• Se usarán todos los Caballeros disponibles para la Casa con la que se juega. Si alguno es no único, se incluirán las 3 copias.

• Todos los Personajes serán Caballeros o Lords. La única excepción será que se deberá usar a Jon Nieve.

• Todas las casas deberán tener un único Caballero o Lord con Renombre (siempre se considera que Jaime Lannister tiene Renombre en vez de Infamia) o que puedan ganar Poder de una manera similar (como Jon Nieve o el Caballero de las Flores). En caso de que haya varios, sólo uno de ellos podrá usarlo.

• Sólo podrá haber un máximo de dos Personajes Neutrales con Renombre o que ganen Poder de una manera similar. En el caso de haber más, sólo dos de ellos podrán usar esa Capacidad o Palabra Clave.


Mazo de Casa Targaryen

T100 Sangre de Dragón                  A. Vinculado Coste: 3
T101 Vino Emponzoñado               A. Vinculado Coste: 2
T102 La Espada de Aegon             A. Vinculado Coste: 1
T103 Besada por las Llamas           A. Vinculado Coste: 2
T104 Los Huesos de un Niño          A. Vinculado Coste: 1
T105 Capitán Groleo                      Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,P
T106 Daenerys Targaryen               Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: I,P - Noble
T107 Khal Drogo                            Personaje Coste / FUE: 4 / 3 - Iconos: M,P - Noble
T110 Rhaegal                                  Personaje Coste / FUE: 4 / 4 - Iconos: M,P
T111 Drogon                                  Personaje Coste / FUE: 4 / 4 - Iconos: M,P
T112 Viserion                                 Personaje Coste / FUE: 4 / 4 - Iconos: M,P
T113 Belwas el Fuerte                    Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M
T114 Daario Naharis                      Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,I,P
T115 Quaithe de la Sombra            Personaje Coste / FUE: 2 / 2 - Iconos: M,P
T116 Xaro Xoan Daxos                 Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,I,P
T117 Jhogo                                    Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,P
T118 Ben Plumm el Moreno           Personaje Coste / FUE: 0 / 2 - Iconos: M
T119 Guardia de Honor Dothraki   Personaje Coste / FUE: 4 / 4 - Iconos: M,P
T120 El Bastardo del Titán             Personaje Coste / FUE: 3 / 2 - Iconos: M,I,P
T121 La Doncella de Dany             Personaje Coste / FUE: 2 / 2 - Iconos: I
T122 Sirvientes de los Brujos          Personaje Coste / FUE: 4 / 3 - Iconos: M,P
T123 Fanático de Qarth                  Personaje Coste / FUE: 2 / 2 - Iconos: I
T124 Maestro de Gremio Pentoshi  Personaje Coste / FUE: 3 / 2 - Iconos: M,I,P
T125 El Hombre de Illyrio               Personaje Coste / FUE: 1 / 1 - Iconos: P
T151 Maestre Aemon                     Personaje Coste / FUE: 2 / 2 - Iconos: Ninguno
T152 Magister Illyrio                       Personaje Coste / FUE: 4 / 3 - Iconos: I,P
T126 Residencia de Xaro                Lugar Coste: 0
T127 Feudos Orientales                  Lugar Coste: 1
T128 Feudos Orientales                  Lugar Coste: 1
T129 Feudos Orientales                  Lugar Coste: 1
T130 Tienda de Khal Drogo            Lugar Coste: 1
T131 Templo de las Gracias            Lugar Coste: 0
T132 Templo de las Gracias            Lugar Coste: 0
T133 Gran Pirámide                        Lugar Coste: 2
T134 Mar del Verano                     Lugar Coste: 0
L143 Cruce de Caminos                 Lugar Coste: 2
L144 Callejón Sombranegra           Lugar Coste: 0
T153 Cruce de Caminos                 Lugar Coste: 2
T154 Cruce de Caminos                 Lugar Coste: 2
T180 Aposentos de Lady Daenerys Lugar Coste: 2
S155 Distracción                             Evento
T173 Danza de Dragones                Evento
T174 Ardiendo sin fin                      Evento
T175 Promesa Seductora                Evento
T176 Poniente Sangra                     Evento
Mazo de Tramas Targaryen
B184 Lluvias de Otoño             Trama Oro: 4 / Iniciativa: 5 / V. Conquista: 1
S195 Estación de Construcción Trama Oro: 4 / Iniciativa: 1 / V. Conquista: 1
S198 Calma sobre Poniente      Trama Oro: 4 / Iniciativa: 3 / V. Conquista: 1
S199 Sepultado por la Nieve    Trama Oro: 3 / Iniciativa: 0 / V. Conquista: 1
S200 El Poder de las Armas     Trama Oro: 3 / Iniciativa: 1 / V. Conquista: 2
T203 Ganando Favores            Trama Oro: 3 / Iniciativa: 3 / V. Conquista: 1
T205 El Legado del rey Loco   Trama Oro: 4 / Iniciativa: 3 / V. Conquista: 1


Mazo de Casa Señores de Poniente

B66 La Bendición de la Sombra A. Vinculado Coste: 1
B67 Tatuado                              A. Vinculado Coste: 0
B68 Dueña de Luz                     A. Vinculado Coste: 2
B69 Completamente Borracho   A. Vinculado Coste: 1
B145 Leche de Amapola           A. Vinculado Coste: 1
T150 Guardaespaldas                A. Vinculado Coste: 0
S4 Ser Rodrik Cassel                Personaje Coste / FUE: 3 / 2 - Iconos: M,P - No
S8 Robb Stark                          Personaje Coste / FUE: 4 / 2 - Iconos: M,P - Noble
S10 Gran Jon Umber                 Personaje Coste / FUE: 4 / 3 - Iconos: M,P - Guerra
S18 Caballero de Piedra Caída  Personaje Coste / FUE: 2 / 2 - Iconos: M,P - Guerra
L37 Ser Jaime Lannister             Personaje Coste / FUE: 4 / 3 - Iconos: M,I - No
L41 Ser Ilyn Payne                     Personaje Coste / FUE: 4 / 2 - Iconos: I,P - No
L44 Bronn                                 Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,P - No
L47 Ser Jacelyn Bywater            Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,P - No
B72 Stannis Baratheon               Personaje Coste / FUE: 4 / 3 - Iconos: M,P - Noble
B73 Renly Baratheon                 Personaje Coste / FUE: 3 / 2 - Iconos: M,I,P - No
B75 Ser Davos Seaworth           Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,P - No
B76 Brienne de Tarth                 Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M - No
B78 Ser Axel Florent                 Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,P - No
B81 Caballero de la Selva          Personaje Coste / FUE: 2 / 2 - Iconos: M,P - No
S135 Benjen Stark                     Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,P - No
S136 Jon Nieve                          Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M,P - No
L141 Meñique                            Personaje Coste / FUE: 5 / 3 - Iconos: I,P - Erudito
L142 Varys                                Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: I,P - Erudito
B146 Ser Barristan Selmy           Personaje Coste / FUE: 4 / 4 - Iconos: M,P - No
B147 Caballero de las Flores      Personaje Coste / FUE: 3 / 3 - Iconos: M - No
B92 Feudos de las T. de la Tormenta Lugar Coste: 1
B93 Feudos de las T. de la Tormenta Lugar Coste: 1
B94 Aposentos del Rey Robert         Lugar Coste: 1
B95 El Jardín de Aegon                    Lugar Coste: 0
B96 El Jardín de Aegon                    Lugar Coste: 0
B97 El Jardín de Aegon                    Lugar Coste: 0
B98 Salón Principal                          Lugar Coste: 2
B99 Mar Angosto                            Lugar Coste: 0
S33 Mar Angosto                             Lugar Coste: 0
S138 Cruce de Caminos                   Lugar Coste: 2
S139 Calle del Acero                        Lugar Coste: 0
B148 Cruce de Caminos                   Lugar Coste: 2
B149 Calle de las Hermanas              Lugar Coste: 0
B168 Pasar Revista                           Evento
B169 Prosperidad y abundancia        Evento
B171 Retirada                                   Evento
B172 Pilares del Reino                       Evento
S177 Notable maestría                       Evento
B179 Notable maestría                       Evento
Mazo de Tramas Señores de Poniente
B181 Estación de Leva                   Trama Oro: 4 / Iniciativa: 3 / V. Conquista: 1
B183 Tregua Frágil                         Trama Oro: 4 / Iniciativa: 0 / V. Conquista: 1
B186 Torneo en Honor de la Mano Trama Oro: 6 / Iniciativa: 6 / V. Conquista: 1
L188 Acusaciones Ebrias                Trama Oro: 3 / Iniciativa: 4 / V. Conquista: 1
L194 El Poder de la Sangre            Trama Oro: 4 / Iniciativa: 3 / V. Conquista: 1
S197 Defendiendo el Tridente         Trama Oro: 3 / Iniciativa: 4 / V. Conquista: 1
T208 Apaciguando a las Masas       Trama Oro: 2 / Iniciativa: 0 / V. Conquista: 2