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lunes, 3 de febrero de 2014

Lugares - Valyria


Valyria es una ciudad en ruinas que fue una vez la capital de un gran imperio llamado el Feudo Franco de Valyria. Fue destruida por un cataclismo conocido como la Maldición de Valyria. La ciudad estaba ubicada en una península de Essos. Es el hogar ancestral de la Casa Targaryen.

La ciudad de Valyria se encuentra en el centro de lo que actualmente es una isla, rodeada de acantilados donde la isla se separó del continente. Se dice que la ciudad aun conserva muchos tesoros de antes de la Maldición, tales como espadas de acero valyrio y otros objetos de poder mágico.

Años antes, Gerion Lannister viajó a Valyria para tratar de recuperar la espada de acero valyrio de la Casa Lannister, Rugido, pero nunca regresó y se presume que murió en el mar. Recientemente, Euron Greyjoy regresó de un viaje a Valyria para reclamar el trono de las Islas del Hierro.

Lugares - Tierras Sombrías


Las Tierras Sombrías es una región en el extremo más oriental de Essos. Sus costas se encuentran frente al continente de Ulthos, del que está separada por el Estrecho de Azafrán. La ciudad de Asshai y las ruinas de Stygai se encuentran en la región.

Población
Los habitantes de esta región tienen el cuerpo totalmente tatuado y portan máscaras de madera lacada roja. Son considerados "semillas de oscuridad" por los Dothraki y los otros habitantes de Essos desconfían de ellos.

Eventos Recientes
Supuestamente, los huevos de dragón que Illyrio Mopatis le regala a Daenerys Targaryen el día de su boda provienen de las Tierras Sombrías.

Daenerys recuerda haber oído que los primeros dragones habían venido desde el este, desde las Tierras Sombrías y las islas del Mar de Jade.

Después de entrar en Vaes Dothrak, algunas estatuas que ve Dany son tan deformes y terribles que no puede soportar mirarlas. Ser Jorah le dice que probablemente las trajeron de las Tierras Sombrías.

Lugares - Tierras de la Discordia


Las Tierras de la Discordia son una región al sur de Essos.

Han sido objeto de controversias entre las Ciudades Libres deTyrosh, Myr y ​​Lys desde la caída de Valyria, hace ya más de tres siglos​​. Los mercenarios suelen ser contratados para luchar por el dominio de esta región, y varios nobles de Poniente, como SerJorah Mormont y el príncipe Oberyn Martell (con los Segundos Hijos), han luchado en guerras en esta zona.

Generalmente estos conflictos han incluido escaramuzas y batallas: muchas guerras, generalmente de poca relevancia, se han librado sobre las Tierras de la Discordia. Una de las más destacadas fue laGuerra de los Reyes Nuevepeniques, cuando la Banda de Nueveconquistó las Tierras de la Discordia como primer paso en sus planes. Las Tierras se perdieron con el tiempo una vez que los esfuerzos de los Nueve comenzaron a flaquear. En 299 AL hubo una batalla aquí en la que los Hijos del Viento y la Compañía del Gato se enfrentaron: desde entonces existe una gran rivalidad entre ellos

Lugares - Ibben


Ibben, también llamada Ib, es una nación insular situada en el Mar de los Escalofríos, el cual se encuentra al norte de Essos. Se describe como del tamaño de Islandia.

El Puerto de Ibben es la principal ciudad de Ibben. Es una región montañosa, fría y desolada donde se dice que vagan los mamuts.

Población
La mayoría de los ibbeneses viven en la isla grande y en otras islas más pequeñas, con unas pocas colonias en el continente de Essos.

Son un pueblo de balleneros que viven de la gran población de ballenas del Mar de los Escalofríos. Pilotean balleneros panzones con el casco negro alquitranado y a veces llegan hasta Desembarco del Rey para comerciar.

Los ibbeneses usualmente son descritos como velludos y de corta estatura, con voces estridentes dados a masticar grasa de ballena. Son aficionados a las hachas y cargan escudos de piel marrón.

Lugares - Mar Dothraki


El Mar Dothraki es una vasta planicie de pasto ubicada en el interior de Essos.

De acuerdo a fuentes semi-canónicas, bordea las Ciudades Libres de Pentos y Qohor por el oeste, el Desierto Rojo al este y Lhazar al sur. También bordea el Bosque de Qohor.

El pasto crece tan alto y tupido que forma olas cuando el viento sopla sobre la planicie. Más de cien tipos de pasto crecen en las planicies, entre ellos el hranna y la hierba fantasma. Las llanuras están casi siempre vacías, sólo habitadas por el pueblo Dothraki. Se pueden encontrar los hrakkar, un raro tipo de león blanco.

Sólo hay ciudad habitada, la capital sagrada de los Dothraki, Vaes Dothrak.

Ciudades en ruinas
Hay numerosas ciudades en ruinas en el Mar Dothraki o sus proximidades, entre las que se encuentran:
Vaes Khadokh
Vaes Khewo
Vojjor Samui
Yalli Qamayi
Vaes Leqse
Vaes Athjikhari
Vaes Graddakh
Vaes Leisi
Vaes Aresak
Vaes Diaf
Vaes Efe
Vaes Mejhah
Krazaaj Has
Vaes Jini
Adakhakileki

Lugares - Lhazar


Lhazar es una región de tierras semi áridas al sur del Mar Dothraki.

Geografía
Es una región de pastizales y colinas, habitada por los lhazareenos, un pueblo pacífico de pastores de ganado que adora al Gran Pastor. Lhazar limita con elMar Dothraki al norte y la Bahía de los Esclavos al sur. Está conectada a Meereen a través del Paso Khyzai en las montañas.
Ciudades

Las tres ciudaes conocidas de la región son Hesh, Lhazosh y Kosrak. Al noreste se encuentran las ruinas de Vaes Mejhah y Krazaaj Has.

Eventos Recientes
Los lhazareenos deciden reabrir las rutas comerciales con Meereen a petición de Daenerys Targaryen, convirtiéndose así en los únicos aliados de la reina dragón. Sin embargo, la ruta fluvial es bloqueada por naves de Qarth y la terrestre por legiones de Nuevo Ghis.

Lugares - Ghiscar


Ghiscar es una región de Essos. Está localizada en la costa este del Golfo de las Penas. Viejo Ghis se fundó en esta región.

Esta región fue el territorio del Imperio Ghiscari, el que fue el principal rival de Valyria en su tiempo, aunque actualmente no hay vestigios de ninguno de los dos imperios. Una ciudad denominada Nuevo Ghis aun subsiste en una isla al sur de Ghaen. Las ciudades esclavistas Astapor, Yunkai y Meereen se consideran hijas del Imperio Ghiscari, y muestran en sus emblemas la arpía de Ghis.

Lugares - Desierto Rojo



El Desierto Rojo es una amplia región de Essos. Es una vasta área de tierra seca, árida, con árboles muertos y troncos caídos, hierba fantasma y ruinas antiguas, que se extiende por el sur miles de millas.

Geografía

El Desierto Rojo está localizado al sur del Mar Dothrakiy Lhazar, al este de las ciudades esclavistas de laBahía de los Esclavos y al norte de la rica ciudad deQarth. Es una región de colinas bajas, planicies de suelo árido, ríos secos y tierra roja. Hay pocos recursos para sostener la vida, entre ellos forraje, en poca cantidad, oscuro y amargo, y pozos de agua estancada. La madera es difícil de encontrar, y la que existe está carcomida y dura.

Dentro del Desierto Rojo existen tres ciudades abandonadas: Vaes Tolorro y otras dos ciudades más pequeñas, al suroeste de la primera. Dentro de éstas, una está rodeada por picas con cráneos humanos. Al sur de Vaes Tolorro el desierto continúa hasta el mar y al sudeste se encuentra Qarth.
Eventos Recientes
Juego de Tronos

En el Desierto Rojo Khal Drogo sucumbe a sus heridas y su esposa, Daenerys Targaryen, construye una pira funeraria, sacrificando a la maegi Mirri Maz Duur y haciendo eclosionar sus huevos de dragón.

Choque de Reyes

Siguiendo al Cometa Rojo, Daenerys guía a su khalasar en una extenuante marcha por el Desierto Rojo, perdiendo muchos de sus miembros por fatiga y hambre. Eventualmente encuentran una ciudad abandonada, a la que nombran Vaes Tolorro. Acampan dentro de sus murallas para recobrarse de las penurias del viaje mientras Daenerys envía exploradores para descubrir qué hay en las inmediaciones.[5]Poco después, Jhogo vuelve a la ciudad con Pyat Pree, Xaro Xhoan Daxos y Quaithe, los enviados deQarth.

Lugares - Asshai

Asshai es una ciudad portuaria ubicada en Essos, dominando la salida oriental del Mar de Jade en el Estrecho de Azafrán. Al noreste se encuentran las Tierras Sombrías, por lo que la ciudad es comúnmente llamada Asshai de la Sombra.
Características

La ciudad es descrita como un lugar de apariencia oscura y solemne. Es un destino popular para los barcos comerciantes que navegan el Mar de Jade y exporta muchos bienes exóticos, tales como ámbar yvidriagón. Mantiene una enorme cantidad de conocimiento antiguo.

La ciudad y su gente tienen una reputación ominosa en las otras tierras, debido a este vasto conocimiento. Antiguos libros de Asshai describen la profecía de Azor Ahai seguida por los miembros de la fe de R'hllor. Los Dothraki creen que los habitantes de Asshai son semillas de oscuridad. Se rumorea que los hechiceros, aeromantes y brujos practican sus artes abiertamente en la ciudad.
Lenguaje

Los habitantes de Asshai, bien versados en hechicería y brujería, tienen un lenguaje particular que usan en sus hechizos. Mirri Maz Duur, que aprendió en Asshai, canta en una lengua extraña y su voz es descrita como "estridente" y "ululante". Melisandre ha orado a R'hllor en tres idiomas diferentes, una vez en la lengua de Asshai, otra en Alto Valyrio y otra en la Lengua Común.

Lugares - Bahía de los Esclavos

La Bahía de los Esclavos es una región cultural y geográfica ubicada en Essos. Construida a partir de las cenizas del antiguo Imperio Ghiscari, la Bahía de Esclavos se convirtió en un centro rico de comercio mundial de esclavos.

Historia

El Imperio Ghiscari
La antigua ciudad de Ghis es una de las culturas más antiguas conocidas de las naciones del mundo. Fue fundada y es anterior a la Edad de Oro de su sucesor,Valyria, por miles de años. La ciudad creció hasta convertirse en una potencia militar, económica y cultural llamado el Imperio Ghiscari. En su apogeo, Ghis envió legiones de soldados altamente disciplinados que fueron famosos por su reputación de ser casi imbatibles en el campo de batalla. La arquitectura de Ghis estaba dominado por torres de ladrillo y las pirámides construidas por mano de obra esclava. Su símbolo era la arpía, una mujer con colmillos, con alas de cuervo en vez de brazos, piernas de águila y la cola de escorpión, sosteniendo un rayo en sus garras.

El Imperio Ghiscari cayó hace más de 5.000 años, luego de la guerra con la recién llegada Valyria, perdiendo una serie de cinco guerras con Valyria antes de caer definitivamente. A pesar de su riqueza y sus legiones casi invencibles, esas iniciativas no se podría hacer frente a la última arma de Valyria: dragones.



Después de la Caída
A medida que el Imperio Ghiscari se derrumbó, la ciudad de Ghis cayó en la ruina. A pesar de que la caída extinguió la mayor parte de los linajes Ghiscari, las poblaciones supervivientes del Imperio reconstruyeron el área desde los escombros. Tres grandes ciudades se elevaron: Astapor, Yunkai y Meereen. Estas ciudades se han establecido como un centro del comercio mundial de esclavos y se convirtieron en ciudades extremadamente ricas.

Sus ciudadanos vivían en un estado de estancamiento hasta que las campañas militares de Daenerys Targaryen conquistaron las tres ciudades. La ciudad isla de Nuevo Ghis, al costado de la misma bahía, se ha mantenido al margen de las campañas de Daenerys.

Ciudades Libres - Qohor

Qohor
Qohor se encuentra tierra adentro, en el vasto Bosque de Qohor. Es conocido por sus herreros, quienes pueden reforjar acero valyrio. La guardia de la ciudad de Qohor está compuesta de Inmaculados desde la Batalla de los Tres Mil de Qohor, cuando tres mil Inmaculados defendieron exitosamente la ciudad de 25.000 guerreros Dothraki. Los guardias atan trenzas de cabello humano para conmemorar el corte de trenzas de los guerreros Dothraki en reconocimiento a los defensores de la ciudad.

Qohorienses notables

Vargo Hoat, apodado la Cabra, líder de la brutal compañía mercenaria llamada la Compañía Audaz, conocida por sus detractores como los Titiriteros Sangrientos.

Ciudades Libres - Lorath

Lorath
Artículo principal: Lorath
Lorath es una ciudad portuaria asentada en un grupo de islas, cerca de Braavos y de Ibben

Lorathis notables

Jaqen H'ghar se hizo pasar por lorathi un tiempo, llevando el cabello teñido de rojo por un lado y de blanco por el otro.

Ciudades Libres - Volantis

Volantis
Artículo principal: Volantis
La más sureña de las Ciudades Libres, está situada cerca de la Bahía de los Esclavos y participa activamente en el comercio de esclavos, vidrio y vinos. Los volantinos son conocidos por sus esclavos de rostros tatuados. Son gobernados por una triarquía formada por al menos dos miembros de la facción de los Elefantes, interesada en el comercio, y uno o ningún miembro de la facción de los Tigres, interesada en la guerra. Esto se debe a que hubo una época en la que controlaron parte de las Ciudades Libres bajo la dirección de los Tigres, pero fueron derrotados y abandonaron la actividad bélica.

Volantinos notables

La Viuda del Puerto, una anciana viuda y antigua esclava.
Caramanchada, el bufón de la corte de Stannis Baratheon.
Colloquo Votar, el autor del Compendio Jade.

Ciudades Libres - Tyrosh

Tyrosh
Artículo principal: Tyrosh
Tyrosh es una ciudad costera, conocida por su avaricia. Tienen casas de placer, pero no tan famosas como las de Lys. Es un lugar popular para contratar mercenarios. Los hombres tyroshis son conocidos por sus barbas y bigotes teñidos de colores brillantes.

Tyroshis notables

Daario Naharis, uno de los capitanes de los Cuervos de Tormenta.

Ciudades Libres - Norvos

Norvos
Artículo principal: Norvos
Norvos se encuentra tierra adentro en dos áreas, una sobre una colina y otra junto a un río. La ciudad tiene tres grandes campanas, cada una con su nombre y sonido distintivo, que resuenan frecuentemente. Los hombres norvoshis son conocidos por sus bigotes teñidos. Es gobernada por la teocracia de los sacerdotes barbudos, quienes instruyen una guardia entrenada de élite que jura proteger y cumplir su deber y que se consideran casados con sus hachas largas.

Norvoshis notables

Mellario, la esposa del príncipe Doran Martell.
Areo Hotah, entrenado por los sacerdotes barbudos. Capitán de la guardia de Doran Martell.

Ciudades Libres - Lys

Lys

Lys es una de las nueve Ciudades Libres ubicadas en el continente oriental de Essos. Se trata de una pequeña ciudad aferrada a las rocas y rodeada por mares tormentosos. Se encuentra en la costa sur del continente oriental, al sureste de Tyrosh y al oeste de Volantis. De acuerdo con fuentes semi-canónicas, la ciudad se extiende sobre varias islas.
Historia: Lys fue conquistada por Volantis durante su etapa de expansión, pero fue finalmente liberada por una alianza entre el Rey Tormenta, Tyrosh y Rocadragón. Braavos le otorgó a un exiliado de esta ciudad cien naves para apoyar la causa anti-volantina.
Población
Los lysenos tienen cabello rizado y perfumado, y poseen en su gran mayoría ojos azules. Muchos lysenos poseen cabello rubio casi blanco y piel clara, pues la sangre de la antigua Valyria aun corre en sus venas.
Comercio
Las monedas de Lys son ovaladas y llevan grabada una mujer desnuda en una de sus caras. La ciudad produce vinos tintos y blancos y finos tapices, entre otros. Lys es conocido por los alquimistas que trabajan en la ciudad, que se sabe que producen venenos, entre ellos el estrangulador o las famosas lágrimas de Lys.
En la ciudad hay cientos de casas de placer.
Lysenos notables: Salladhor Saan, un pirata y contrabandista amigo de Davos Seaworth que peleó por Stannis Baratheon en la Batalla del Aguasnegras durante la Guerra de los Cinco Reyes.
Doreah, una de las doncellas de Daenerys Targaryen.

Ciudades Libres - Myr

Myr
Artículo principal: Myr
Myr es una ciudad costera conocida por sus artesanos de finos encajes y tejidos. Los myrienses son de piel y ojos oscuros, similares a los habitantes de Norvos y Pentos. También son famosos por sus vinos dulces.

Myrienses notables

Taena, esposa de Orton Merryweather y amiga y confidente de Cersei Lannister.
Thoros, un sacerdote rojo de R'hllor y uno de los fundadores de la Hermandad sin Estandartes.
Varys, un eunuco y maestro del espionaje para varios reyes ponientis.

Ciudades Libres - Braavos

Braavos

Braavos es la más grande y poderosa de las Ciudades Libres. Se asienta en un archipiélago dentro de una laguna, donde el Mar Angosto se encuentra con el Mar de los Escalofríos.
Historia
A diferencia de las otras Ciudades Libres, Braavos nunca fue parte del Feudo Franco de Valyria. Fue fundada 500 años antes del Desembarco de Aegon por esclavos, putas y ladrones que huían de los Señores Dragones de Valyria. Fueron liderados por los Bardos Lunares, que les llevaron hasta la laguna. Su existencia se mantuvo en secreto durante un siglo, y su ubicación el triple de tiempo. Por esta razón, la ciudad es llamada algunas veces el Hijo Bastardo de Valyria.
Los braavosi hablan una variante del alto valyrio. Su sociedad es aparentemente muy sofisticada, con clases altas que visten de colores sobrios y oscuros, mientras que los jóvenes y desafiantes jaques, dueños de la noche, prefieren ropas brillantes y llamativas. Son famosas las grandes cortesanas de Braavos, que gozan de una gran posición social.
Características
Llegando a la ciudad en barco lo primero que se ve es una hilera de riscos que surgen del mar, de laderas escarpadas cubiertas de pinos soldados y píceas negruzcas, con una apertura en la cual se alza el Titán de Braavos, con los ojos llameantes y el pelo verde al viento. Es una estatua colosal, con una pierna del granito negro de la roca en que se asienta en cada risco, una faldilla de armadura de bronce verdoso, una coraza de bronce y un yelmo con cimera. La melena está hecha de cuerdas de cañamo teñidas de verde y en las cavernas que forman los ojos arden hogueras enormes. Una mano se apoya en el risco de la izquierda, con los dedos de bronce cerrados en torno a un saliente de piedra, la otra se alza en el aire y sostiene el puño de una espada rota. Toda la estructura está llena de aspilleras y matacanes. Tiene un sistema para producir un alarido estruendoso, que avisa de la llegada de barcos y de la salida y la puesta de sol. Es la única entrada posible, todos los barcos deben pasar entre las piernas del Titán.
Tras pasar el Titán surge una gran laguna, con una primera isla, el Arsenal, un saliente de rocas que surge de las aguas como un puño con púas, con las almenas rebosantes de escorpiones, escupefuegos y trabuquetes. Es también el astillero, con muelles, cobertizos, atracaderos y decenas de galeras.

Pasado el Arsenal se extiende una amplia zona de aguas verde guisante en medio de la cual se alza la ciudad, una gran extensión de cúpulas, torres y puentes, todo ellos en gris, dorado y rojo. Es una ciudad sin murallas, asentada sobre centenares de islas planas, unidas por puentes de piedra tallada y pintada con forma de arco sobre los canales, en los cuales se deslizan esbeltos botes manejados desde la popa con una pértiga. Los edificios son de piedra gris, de cuatro o cinco pisos de altura, muy estrechos y con tejados en forma de pico. Hay numerosos palacios, templos y torres.

Varios grandes canales organizan la estructura urbana. Un gran canal lleva al centro de la ciudad, hasta la isla de los Dioses, donde se encuentran la mayoría de los templos; en un tramo de este gran canal se alinean a ambos lados las estatuas de los Señores del Mar. El canal Largo es una amplia vía de agua que cruza la ciudad; a lo largo de este canal se encuentran el Palacio de la Verdad, con sus cúpulas de cobre verde, los palacios de los Prestayn y los Antaryon, con altas torres cuadradas; tras pasar bajo los inmensos arcos grises del río de agua dulce se llega a la Ciudad Sedimento, un barrio de edificios más pequeños y menos majestuosos, al final del cual está el mercado del pescado.

La Ciudad Ahogada es una zona de la ciudad inundada, cuyas cúpulas y torres sumergidas sobresalen de las aguas verdes de la albufera. Junto a sus puertas se encuentra la Cripta Moteada, donde hay peleas de anguilas.

Dentro de la ciudad se encuentra el estanque de la Luna, rodado de callejones. Es una de las zonas favoritas de los jaques para batirse en duelo.

Un acueducto, llamado el río de agua dulce, trae agua fresca de tierra firme, en cañerías a las casas de los ricos o a fuentes públicas. Es de piedra gris, con pilares unidos por una arcada de tres niveles.

Braavos tiene numerosos templos, todos ellos ubicados en la isla de los Dioses, salvo el templo de los Bardos Lunares y el del Padre de las aguas, cuya casa se vuelve a construir cada vez que toma esposa. Se mencionan los siguientes:
- el Templo de los Bardos Lunares, el más importante, una mole imponente de mármol níveo coronada por una gran cúpula plateada cuyos vitrales de vidrio blanco muestran todas las fases de la luna. Las puertas están flanqueadas por un par de doncellas de mármol que sostienen un dintel en forma de media luna.
- la Casa de Blanco y Negro, el templo del Dios de Muchos Rostros, un edificio de piedra gris oscuro y sin ventanas, con un tejado negro rematado en una punta afilada, con un tramo de peldaños que va desde sus puertas hasta un atracadero cubierto.
- el Templo del Señor de la Luz, R'hllor, un edificio de piedra roja austero como una fortaleza. En la parte superior de la gran torre cuadrada arde una almenara en un brasero de hierro de unos seis metros de diámetro, y otras de menor tamaño arden a los lados de las puertas metálicas.
- el Refugio Sagrado o Casa de las Mil Habitaciones, un gran edificio de ladrillo festoneado con líquenes, donde se adora a los dioses menores que el mundo ha olvidado.
- el Septo-más-allá-del Mar, donde van los marineros de Poniente a adorar la Fe de los Siete.
la Casa de las Manos Rojas, que parece ser la sede de un gremio de sanadores.

Existen varios puertos o muelles:
- Puerto Chequy, donde están las aduanas.
- Puerto Púrpura, al norte, desde la Ciudad Ahogada y el Palacio del Señor del Mar, reservado a los barcos de Braavos.
- Puerto del Trapero, al oeste, más mísero, sucio y desorganizado, donde atracan los barcos que no son de Braavos.

Las mejores cervecerías, tabernas y burdeles están cerca del puerto Púrpura o del estanque de la Luna, pero en las del puerto del Trapero es más fácil que se hable la lengua común. Se mencionan los siguientes establecimientos en el puerto del Trapero: La Anguila Verde, El Barquero Negro, Casa Moroggo, Casa de Niebla, Taberna del Proscrito, Casa de las Siete Lámparas, La Gatería, Puerto Feliz, Posada de la Anguila Verde.
Hay teatros donde se representan obras escritas, por ejemplo el Barco de los Cómicos, en el puerto del Trapero, o el Farol Azul, de mayor calidad.
Braavosis notables: Syrio Forel, un maestro esgrimista de la danza del agua.

Ciudades Libres - Pentos

Pentos

Es una ciudad portuaria asentada en una bahía del Mar Angosto.
Pentos es una gran ciudad portuaria más grande incluso que Astapor, en la Bahía de los Esclavos, y quizá una de las Ciudades Libres más pobladas. La ciudad está delimitada por torres cuadrangulares y edificios de ladrillo.
Es una ciudad rica donde la vida comercial es amplia: comercian con Poniente, con el resto de las Ciudades Libres e incluso con los nómadas Dothraki.
Gobierno
Está gobernada por un Príncipe, que es elegido de entre las cuarenta familias nobles de la ciudad, y por varios Magísteres. El gobierno se apoya en tres heraldos o ministros: el de Comercio, el de Guerra y el de Justicia.
Pese a su autonomía como ciudad-estado, Pentos tiene acuerdos comerciales y legales con otras ciudades, como Braavos, en virtud de los cuales algunas actividades antes legales, como la compra y venta de esclavos, se han abolido. A pesar de ello, las familias más ricas siguen maquillando su posesión con dudosos contratos de servidumbre.
Población
Los habitantes de Pentos son famosos por el cuidado de sus aceitadas barbas y por la extraña costumbre de sacrificar a su príncipe a los dioses cuando éstos parecen no serles propicios, limitándose a escoger otro príncipe entre las familias pentoshis, honor que es aceptado sin demasiado entusiasmo, como es comprensible.
La ciudad posee un gran templo rojo dedicado a R'hllor con un creciente número de fieles
Pentoshis notables: Illyrio Mopatis, un poderoso Magíster.

domingo, 2 de febrero de 2014

Lugares - Ciudades Libres


Las Ciudades Libres son un grupo de nueve ciudades-estado a lo largo de la costa occidental de Essos. Comercian e interactúan contantemente con los Siete Reinos de Poniente.

Geografía
Las nueve ciudades-estado que componen las Ciudades Libres se encuentran cerca del Mar Angosto, en el área occidental del continente, desde la línea de la costa hasta las montañas al este, las que los separan de las planicies Dothraki. El área es controlada por las ciudades-estado remanentes de la antigua Valyria, con excepción de Braavos.
Las ciudades que se encuentran en la línea de la costa son Braavos, Pentos, Myr y Volantis, mientras que Lys, Lorath y Tyrosh se asientan en islas frente a la costa. Las ciudades de Norvos y Qohor se localizan en el área interior, al este.

Las Nueve Ciudades Libres
Aunque las nueve ciudades son estados distintos e independientes, comparten una ancestría común como colonias del Feudo Franco de Valyria (excepto Braavos), lo que las hace similares y diferentes al mismo tiempo. Algunas, como Braavos, son culturas únicas, mientras otras, como Pentos y Myr, comparten muchos rasgos culturales. Aunque todas las ciudades hablan Alto Valyrio, cada ciudad tiene un dialecto tan específico que es como si hablaran nueve idiomas distintos.

         Pentos           Braavos            Lys
         Qohor            Norvos             Myr 
         Tyrosh           Volantis            Lorath